Ich habe mich nun entschloßen eine neue Seite auf WordPress zu erstellen.
Diese Seite werde ich nun nicht mehr benutzen.
MfG Batzer
Mittwoch, 30. November 2011
Montag, 6. Juni 2011
Batzer2D 2.0 in Arbeit
Nach einer etwas längeren Pause habe ich wieder begonnen an
einem etwas größeren Projekt zu arbeiten und zwar Batzer2D 2.0.
Ja richtig 2.0. Das heißt, zumindest für mich, beinah alles neu schreiben und designen,
denn B2D2 wird nicht wie sein Vorgänger als die eigentliche Engine für meine
geplanten Spiele dienen, sondern als Basis für eine Engine,
deswegen ist B2D2 jetzt ein Framework und keine Engine mehr.
Die Hierarchie sind dann so aus:
Also wird für jedes Spiel eine extra dafür zugeschnittene Engine geschrieben.
Das hat den Vorteil, dass man die Features, die für das Spiel benötigt werden,
perfekt für diesen einen Fall implementieren kann.
Und dadurch, dass die Engine vom eigentlichen Spiel abgespalten ist,
ist es möglich die Engine auch für z.B. den Level-Editor zu benutzen.
So nun zu dem geplanten Features (Warnung: Nicht fürs schwache Herz!):
Core: Multithreading, File- und Directoryhandling, Zufallszahlen
Grafik: Low-Level Rendering, Sprites, TrueType Fonts, Polygone, RenderTargets und Viewports
Audio: Static Soundsources, Soundstreaming
Scheint relativ wenig zu sein, allerdings lässt sich aus all diesen Dingen nahezu alles Basteln und mit richtiger Anwendung auch sehr effizient.
Das war es auch wieder von mir, ich werde versuchen etwas öfter meinen aktuellen Stand zu posten.
Schönen Tag noch, Batzer
einem etwas größeren Projekt zu arbeiten und zwar Batzer2D 2.0.
Ja richtig 2.0. Das heißt, zumindest für mich, beinah alles neu schreiben und designen,
denn B2D2 wird nicht wie sein Vorgänger als die eigentliche Engine für meine
geplanten Spiele dienen, sondern als Basis für eine Engine,
deswegen ist B2D2 jetzt ein Framework und keine Engine mehr.
Die Hierarchie sind dann so aus:
![]() | |||||
| Ablaufplan |
Das hat den Vorteil, dass man die Features, die für das Spiel benötigt werden,
perfekt für diesen einen Fall implementieren kann.
Und dadurch, dass die Engine vom eigentlichen Spiel abgespalten ist,
ist es möglich die Engine auch für z.B. den Level-Editor zu benutzen.
So nun zu dem geplanten Features (Warnung: Nicht fürs schwache Herz!):
Core: Multithreading, File- und Directoryhandling, Zufallszahlen
Grafik: Low-Level Rendering, Sprites, TrueType Fonts, Polygone, RenderTargets und Viewports
Audio: Static Soundsources, Soundstreaming
Scheint relativ wenig zu sein, allerdings lässt sich aus all diesen Dingen nahezu alles Basteln und mit richtiger Anwendung auch sehr effizient.
Das war es auch wieder von mir, ich werde versuchen etwas öfter meinen aktuellen Stand zu posten.
Schönen Tag noch, Batzer
Samstag, 4. Dezember 2010
Batzer2D v1.1 Update!
Es wurden viele kleinere Programmfehler beseitigt und
kleine Änderungen am Programmcode vorgenommen.
Änderungen: - Es wurden neue Funktionen für Vektoren implementiert.
- Genauere Soundlautstärke und Balance.
- Diverse Codeänderungen
Eine genauere Beschreibung befindet sich im Batzer2D-SDK unter dem
Namen "Batzer2D Changelog.txt".
kleine Änderungen am Programmcode vorgenommen.
Änderungen: - Es wurden neue Funktionen für Vektoren implementiert.
- Genauere Soundlautstärke und Balance.
- Diverse Codeänderungen
Eine genauere Beschreibung befindet sich im Batzer2D-SDK unter dem
Namen "Batzer2D Changelog.txt".
Freitag, 12. November 2010
Stacker v1.0 release!
Das Spiel 'Stacker' ist endlich fertig.
Es ist ein Puzzle Spiel nach dem Vorbild 'Tetris'.
Weitere Informationen und den Download gibt
es auf der Seite "Stacker".
Mittwoch, 15. September 2010
Batzer2D v1.0.5 update
Das Update beseitigt diverse Bugs und verbessert die Performance.
Neue Features: - Unterstützung für eigene Icons (*.ico)
- Neue Attribute für Partikel (z.B. Gravitation)
- Neue Klasse "Circle"
Montag, 9. August 2010
Batzer2D v1.0 release!
Meine 2D Game Engine "Batzer2D" ist nun fertig gestellt. Weitere Informationen und den Download gibt es auf der Seite "Batzer2D".
Samstag, 31. Juli 2010
Eröffnung der Seite
Der Blog ist nun offiziell eröffnet.
Ich werde hier sämtliche Informationen zu meinen Projekten veröffentlichen
und natürlich auch die Projekte selbst hier zum Download zur Verfügung stellen.
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